3-3 自分の色を出す【新人日記リレー】


こんにちは、デザイナーの茨木です。
日中はまだまだ暑いですが、朝と晩に関しては、夏の暑さも少しずつ落ち着いてきたように思えます。

東京に来て初めての夏だったのですが、東京の夏の暑さに驚きました。私は、九州出身で暑さには慣れていると考えていたのですが、九州よりも東京の方が体感として暑く感じました。

東京ではエアコンがないと暑さに耐えられませんでしたが、夏季休暇中に実家に帰省した際には、扇風機だけで過ごせました。

気温自体はそこまで変わらない印象ですが、東京の方が湿度が高くじめじめしていたため、暑く感じたのではと考えました。

今年の夏は過去最高の暑さ(毎年過去最高を更新している気がしますが…)
のようだったので、細めな水分補給と温度管理が大切だと改めて感じました。

では、今回のテーマの「将来はどうなりたいか」について話していきたいと思います。 私は将来「自分の色を出せる人」になりたいと思います。

デザイナーの仕事は、コンセプトアートに沿ってデザインをするため、ある程度デザインは決まっているのですが、そこにプラスして自分の経験からクオリティを高められるようになりたいです。

また、ゲーム制作の中の経験だけではなく、日頃の生活の中で感じたことや考えたことを制作に活かすことが出来るようになりたいです。
様々な角度から考えることで、他の人とは違う自分の色を出すことが出来、より良い作品を作ることが出来ると思います。 将来どうなりたいかを考えることで、逆算して今何をすべきなのかを考えられました。

一つ一つの作業を通して経験を積み、自分の考える将来の自分に近づいていきたいと思います。

次回は森さんです。 どのような将来を考えているのか、気になりますね!

3-2 決断できる人【新人日記リレー】

こんにちは、デザイナーの富澤です。

ここ最近涼しい日が続いていますね。家でもエアコンをつけずに過ごせました。
ずっとこの涼しさなら良いのですが、また暑くなりそうです。

少し近況でも話せたらなと思います。
先日、『モンスターハンター』の大狩猟展に足を運びました。
武器の実寸大のプロジェクションや防具の初期案など見られて非常に面白かったです。
特にモンスターのAR体験では目の前に実際のサイズのモンスターが現れて迫力満点でした。
『モンスターハンター』の歴史を振り返るエリアもあり、随所にある開発スタッフのコメントも裏話のようなもので面白かったです。

では今回のテーマである「将来どうなりたいか」について話したいと思います。

私は「決断が出来る人」になりたいです。
というより「悩まない人」が正しいかもしれません。

私は、あれこれと悩んだ揚げ句に、不安になってしまい、なかなか決断できないことが多いです。
「うまくいかなかったらどうしよう?」と悩んでしまって、悪いほうへ悪いほうへと考えてしまってすぐには行動に移せません。
考えても仕方のないことまで考えてしまいます。

頭では考えても意味がないとわかっていても、動けないでいます。

「人生は決断の連続である」というように、この先決断する場面があると思います。
もし、それが失敗だと思っても、それがかえって良い結果になることもあります。

なので、無駄に悩まず、失敗を恐れず、その時点でベストと思える決断ができるように成長できればと思います。

次回の担当は茨木さんです!
どのような将来を考えているのか、お楽しみに!

ウニコスタッフ日誌(笹口/企画)

秋なんて無いんじゃないかと残暑厳しい日々、9月もまもなく終わりというところでやっと秋の気配が微かに感じられる日々になりましたね。

こんにちは、企画の笹口です。久々のブログ更新です。
遡ってみれば前回更新は2022年4月、ブログ更新頑張ります!と豪語したあの日から1年半も経過しようとは…

ただ、自分の提案に端を発した「新人日記リレー」は3期目を迎え、新人メンバーたちが継続してくれているおかげでブログの更新が続いていることは嬉しいことです。

さてさて、今回の「スタッフ日誌」というお題目ですが、
こちらは完全不定期、メンバーもランダムでお送りしようというブログ更新企画です。
弊社は受託開発が主なので、おいそれと開発状況や情報を開示することはできないんですが、そんな開発会社にはどんな人がいるのか、どんな環境なのか、というのを毎回の担当者がフリーテーマでお届けできればいいかなぁ、なんて思ってます。

ということで、初回はやはり言いだしっぺが執筆すべきだろうということで私の近況をば。

先週、幕張メッセで開催された東京ゲームショウへ行ってきました。
(東京ゲームショウといいつつ、会場は千葉とはこれ如何に…)

僕は21日の初日に会場に向かいまして、ビジネスデイだったので人の多さもそこまでかなぁと高を括っていたんですが、海浜幕張駅からすでに人の波ができていて、ちょっとびっくりでした。どうやら4日間通しての総来場者数が24万人だったようで、そりゃ去年と比べて多いわけです。
入場してからは気になるタイトルのブースに足を運んで、試遊をして、という感じで歩き回ってました。

やはり目を引くのは日本を代表する大手パブリッシャー企業のブースでしたね。とにかくでかい。脳内でそろばんを弾かずにはいられない…(( ;゚Д゚))

とにかくいろんなブースを回り、足が棒になり、熱気にやられてしまいましたが、心躍る一日に満足でした!
今はどんなジャンルがトレンドなのか、ゲーム開発における新技術としてどんなものがあるのか、ゲームにまつわる市場がどのように広がっているのか。多角的にゲーム市場を見て、その熱気を肌で感じて、身が引き締まる思いです。

 

あ、そうそう!TGSといえば!
昨年に弊社も出展しまして、その際に『神奏三国詩』というレトロ風三国志RPGを展示しました。Nintendo Switch™のDL専売ソフトだった本タイトルですが、
この度、Steamでの配信が開始されました!

PC向けの調整はもちろん、新機能の追加も行い、強化されての再登場です。
ユーザーの皆さんから要望の多かった周回/引継ぎプレイの機能も追加いたしました。
ぜひ、神奏三国詩をPCでもお楽しみください!
【Steamストアページはこちら】

ダウンロードコンテンツとしてサウンドトラックも配信中です!
ゲーム本編はSwitchで購入済み、という方でも単体で購入可能ですので、ぜひ!
【サウンドトラックのストアページはこちら】

Switch版に向けてのアップデートパッチの配信も行っておりますので、既にSwitchでプレイされている方はアップデートをご確認くださいませ!

ではでは、宣伝もそこそこに。これからもバシバシ頑張っていこうと思いますので、よろしくお願いします!
以上、企画の笹口でした!またお会いしましょう(。・ω・)ノシ