1-1 学びの多い日々【若手日記リレー】

こんにちは!デザイナーの西です。
本日から新人日記リレーから若手日記リレーにバトンタッチとなります!
仕事の都合上、話せることは限られてしまうのですが、会社の雰囲気から業務に関する内容など幅広くお届けし、私達と一緒に働く姿を想像できるようなブログを目指していきます!

さて、私は今年で入社4年目の年となります。
そこで!まずはこれまでどのような仕事を行なってきたかをざっくりお話させていただきます。

過去のブログを見てくれた方は既にご存知かもしれませんが、私はUIデザイナーとしてウニコに入社いたしました。
ブログの更新を担当していた時期は、それこそUIだけでなく、2Dのイラスト的なお仕事など、様々なデザイン業務を任されていました。
元々ゲーム会社に入社して、色々なデザイン面で携わることが出来たらいいなと考えていたのですが、ある程度知識がある分野から全く知識がない分野まで、ここまで様々なことに挑戦させいただける機会を数多くいただいてきました。
最近ではUIのデザイン的な作業が中心となり、引き続き様々な作品に携わっています。
入社して3年間は多種多様なデザイン作業に触れる形でしたが、4年目となる今年はUIに関する技術をさらに磨いていきたいですね。

振り返りはここまでとして、今回の若手日記リレーでも自分たちが決めたテーマに沿ってお話ししていくスタイルを引き継いでいきます!

 

 

今回、お話しするテーマは「今までで一番印象に残った仕事」です。

私が今までの仕事の中でも特に印象に残っている仕事は、UEを使用したお仕事です。
UEとは「Unreal Engine」という、端的に言うとゲームを開発するためのソフトウェアです。
「Unity」と同じくらい有名なゲームエンジンなので、プログラマーの方や3Dを扱う方は聞いたことあるのではないかと思います!
そして私はと言うと、卒業した専門学校では主に2Dデザインを学んでいたため、入社当時は3Dどころかゲームエンジンを触れた経験は一度もありません!
全く未経験の素人ですが、プロジェクトが始まる前に参考書を見て使い方を予習してから挑みました。
プロジェクトが始まってからは、社内のプログラマーの方が相談役を担ってくれたこともあり、かなり手厚くサポートしていただきながらもついていくので精一杯だったと思います。
社外の方とやり取りをするのもこの時が初めてだったこともあり、そこも含めてかなり印象的な仕事でした。
事前に参考書などで手に入れた知識は多少なりあったものの、実践で必要な知識のほんの一部にすぎなかったので、わからないことはすぐに検索、その文章の中でさらにわからない単語は検索…と、文章を噛み砕くために片っ端から検索をかけていました。
インターネットで検索をすれば、先人達が残してくれたUE機能の詳しい解説やデザインの備忘録に出会えるので、行き詰まった時は何度も助けてもらいました。
基本的にうまくいかないこと、エラーが起きたところを検索をすれば解決策が出てくるので、やはりみんな同じところで躓くものなんですね。
私のメモもいずれ誰かの役に立つのかなー、なんて思いながら社内用に資料をまとめたりもしました。

今まで様々な新しいことに触れてきました。
その中で学ぶことはとても多く、それを楽しく感じたり、しんどいと思う時もあります。
UEの仕事はまさしくそうで、”わからないことがわからない”という状況が続くことがしんどく感じる時期がありました。
ですが、プログラマーからのサポートもありつつ無事に完成した制作物を見た時の達成感たるや…!
楽しいこと、難しくてしんどく感じること、全て含めて挑戦するということなんだなと改めて感じたお仕事でした。
また、こうして不安なことやわからないことを気軽に相談がしやすい環境というのは、ウニコの強みだと感じました。

仕事の都合上かなり抽象的なことが多くなりましたが、ウニコでは2DデザイナーもUEを使った仕事をやる機会があるかもしれないのか〜なるほど〜くらいに思っていただければと思います!

次のブログ更新は御園さんです。
今後も若手日記リレーをお楽しみに〜!