こんにちは、お久しぶりです!デザイナーの城間です。
春が来てすごく暖かくなりましたね🌸
街中で初々しいスーツ姿でグループになって話している人たちを見て、私たちも同期でこうやって話したりしたな~と入社したての頃を思い出しました。
さて、若手日記リレーですが、私城間は4年目のトリで書かせていただきます。
テーマは「3年間でやった仕事の軽い説明と一番印象に残っている仕事」です。
まず、3年間何をやってきたかという話からですが、いろんなことに挑戦させていただきました。
私は3D背景のデザイナーとして入社したのですが、キャラモデリング、3Dアニメーション、2Dアニメーション、UIなどにも挑戦させていただきました。
3D背景でもアセットの作成、配置、ライティングなど…たくさんの業務に携わらせていただいています。
業務中、キャラクターがこの挙動をするのは背景に原因があるのか?それとも…?ということはよくあるので、少しでも別のセクションに触れていた経験があると、模索できる範囲が広がるなと思います。
そして「一番印象に残っている仕事」についてですが、キャラモデリングはかなり印象に残ってます。
今までやってきた背景も3Dだし、そこまで違わないだろうと思いこんでましたが、全然でした。
トポロジーの流れやモデルのちょっとしたニュアンスの違いなど、細かい部分を綺麗に作っておかないと印象が大きく変わりますし、次のリギングやアニメーションも上手くいかなくなるのでやり直し…といった感じでしたので、なかなかハードな期間だったと思います。
3D背景では作り直すほど早く上手く作れる気がするんですが、キャラモデリングは何度作り直しても何かが違う…やり直し…前の方が良かった?と思ったりで作業がなかなか進まず状態でしたので、これは背景とは全然違う分野だなと感じていました。
たくさん反省もありますが、この知識は背景でもここに使える!という点もありました。2Dで誤魔化されがちな部分を3Dにした時の違和感の処理や細かいポリゴンの流れをどう作るかなど…個人的にはあまり背景制作ではそこまで気にしていなかった部分でした。どの知識もいつかの作業に活きてくるんだろうなと思います。なのでこれからも得意なものばかりに集中しすぎず、手広く挑戦していきたいと思います。
ウニコでは「とにかくやってみる」という考えを持って取り組もうと入社時に伝えられます。
初めてやることは不安になるかもですが、とにかく取り組まないと何も始まらないのでその意識は常に持って仕事に取り組んでいます。
4年目になってくるとすごく感じるのですが、作業に入る前に「それやったことあります」と言えるだけで仕事への信頼度が大きく変わってきます。
初めてやることは把握で手一杯ですが、2回目以降だと効率的に動く方法を模索し始めるので1回やっているってことはかなり大きいですね。
もちろんそれは社会人になってからだけでなく、学生時代にあれもこれも挑戦しておけばなと思うばかりです。
よく今のうちに遊んでおきなさいと社会人が言うのは、単に社会人になると遊べなくなるからだけでなく、今のうちに何かしら好きなことでも何でも経験値を溜めておくと、どこかで仕事に繋げられるかも?という意味もありそうです。実際私もこんな知識が活きることあるんだ…!と思ったことは何度かあります。
読んでくださっている方もいつかやりたいなと思っているものに今のうちに目を向けてみてもいいかもしれないですね。
こんな感じで少し仕事について触れながら今後も書いていくかと思います!
よろしくお願いいたします。
次回からは3年目になった社員さんたちがお届けする予定です!お楽しみに!
